繁忙期を終えて、公私ともに微妙な変化が起きてきている。娘は順調に育っていく一方で、僕自身が育たず、妻と夫婦の時間を取って話し合わなくちゃいけなくなったり、気づいたら増える部下に対処できるだけの知識とスキルがなくて困ってたりするわけだ。 今日は特に仕事の話だけど、現時点で小さなグループのリーダーを務めている僕だけど。 この8月から、突如、4名チームに加わることになり、それも全員全く畑違いの方たちだ。 僕は一応その畑のほんの一部を耕したことはあるものの、しっかり出荷まで携わったことはない。 元々リーダーをやっていた方が、いわゆる適性がなかったようで、何人かに面談をしても誰も良しとは言わず、とりあえず、やってくれそうな僕に白羽の矢が立ったというわけだ。 個人的には断っても良かったのだけど、状況が許さなかったというか、上司が困っていたというか。 期待してくれていることに応えたいというよりは、僕でも駄目だったらこの組織はどうするんだろうという半ばケセラセラ精神もありつつ、中堅の責任感で引き受けざるを得なかった感じかな。 いや、待て、ここの心理的な部分は言語化した方がいい気がする。 考え方のベースは、持続可能な煩わしさの少ない業務フローとすることであって、つまり、自分の業務範囲であれば、それはコントロール出来る。 一方で業務範囲の外側で行われる作業等により、煩わしさは払しょくしきれないということは事実としてある。 であれば、その外側まで業務範囲が広がれば、それだけ手を出せるということ。 それが出来るかどうかはやってみて確認するとして、出来るという状態に出来るのであれば、大いにメリットはあるという感じだろうか。 デメリットは、単純な能力不足とそれを補うにあたり、失う時間が大きいかな。 これによって、私生活が乱れうる可能性があるってことだけど、そこはしっかり家族と話し合わないといけないね。 また、このポジションに据えた上司にもしっかり応援、相談に乗る、サポートはしてもらわないとなぁ?! ここだよな、ライフワークバランス的な。 ぶっちゃけ、身体か気持ちが追い付かなかったら、投げ出そう、そうしよう、って思ってる。 それぐらいのメンタリティーじゃないと、多分今のポジションは耐えられない。 こういう僕の機微を気付いてくれるような同僚はいないので、言わない限りは、ギャップでストレス...
生成AIの登場によって、我々の私生活だけでなく、仕事、趣味まで様々な変化が起きている。 元配信者(いわゆる一般底辺Vtuber)として、趣味にもならないと言われてもおかしくない活動をしていたこの僕でさえも、生成AIに様々な可能性を感じながら、色々と利用してきた。 ここ最近で、最も面白かったやりとりは、現在のブログ…ではなく、Youtubeの活動に関して、議論をした話だ。 まず、はじめに、僕は動画編集やゲーム実況のトレンドについて問いてみた。 その結果から、僕のチャンネルって実際どうなのか聞いた。 「目標はあるのか。」と問われ、以前友人にも似たようなこと言われたよな、と反省して、ちゃんと答えた。 それが ・趣味として続ける ・登録者をまずは500人、最終的に1000人 ・動画100再生を安定させたい と、今の願望を伝えてみた。 チャンネルURL貼ったり、アナリティクスの情報を入れて、会話を重ね、 「検索流入の芽はあるが、チャンネルとしての約束が弱い。」 と分析してくれた。 加えて、チャンネル分析アドインを使いながら、方向性の議論を重ねた。 「ここはもう企画会議の場だ。」 と言われ、そして、 「あなたの目標は、『ゲーム実況』ではなく『編集されたゲーム体験』である。」 「だから、まずは何を編集で届けるかを最初に決めること。」 「あなたの課題は『編集技術』ではなく、『チャンネル設計』である。」 という提案をしてきた。 あーあ、そりゃあ、まぁ、そうだよなって回答だった。 ただ、さすが生成AIだ。 基本的に前向きにしてくれる。批判しろと言わない限りは、しないんだろうな。 死にかけのYoutubeチャンネルでも、活かそうとしてくれるところは、もはや感動ものだった。 そして、こういう風に言ってくれることを、僕はどこか望んていたのかもしれない。 でも、僕が一番嬉しかったのは、僕がやりたかったことを上手に言語化してくれたことだった。 過去の記事で、憧れや打算で続けていた活動だったけど、まだモヤモヤっと続けたい気持ちがあった。 多分、一番憧れていたのは「僕のゲーム体験が誰かに伝わること」で、それが編集という手段で伝わったら、もっと嬉しかったんだと思う。 だから、いつかそれが出来るかもしれないと思って、ダラダラと続けていたんだな、と。 ここまで思うことが出来たのは、生成AIとのそれなりのや...